Analise




Análise: Castlevania: Harmony of Despair



O jogo já começa confuso. Apesar de contar com o retorno de Alucard e de mais cinco personagens de jogos anteriores da série, não há uma explicação de como eles se encontraram. Aliás, não há sequer uma história que explique o que está havendo e nenhum dos cenários possui qualquer tipo de ligação. O objetivo é simples: encontrar a saída do labirinto e matar o chefe final, localizado geralmente no topo do castelo. No final das contas, é apenas um jogo casual, sem trama, cujo único objetivo é divertir sem complicar.

A tentativa, porém, é em vão. Não bastasse a falta de uma razão para lutar, a mecânica do jogo não flui bem. A dificuldade é mal nivelada, ora muito fácil, ora extremamente difícil. Quem conhece a série certamente saberá as melhores táticas para destruir determinados inimigos, mas em certos trechos a quantidade de inimigos se torna incompatível com o número de jogadores ativos. Os controles são os mesmos dos demais títulos da série, mas o estilo arcade fica ainda mais explicito pela falta de opções de melhorias do seu personagem, que se limita a um nada intuitivo menu de troca de armas.

A diversão no modo multiplayer está em unir forças e se dividir pelo castelo em busca dos melhores itens. Para quem pretende jogar sozinho, um alerta: o desafio exagerado no modo solo de "Castlevania: Harmony of Despair" é um convite à irritação.








Call of Duty: Modern Warfare 2


Call of Duty: Modern Warfare 2(também conhecido como Modern Warfare 2 ou Call of Duty 6) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Anunciado oficialmente em 11 de fevereiro de 2009,foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009.
É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty, sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor. Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo DS, e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4 adaptada pela Treyarch para o console Wii

O jogo é situado cinco anos após os eventos em Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os cenários do jogo estão o Afeganistão, Rio de Janeiro, Sibéria e Washington D.C.

Modern Warfare 2 foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo.

Segundo o Guinness World Records, Modern Warfare 2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a Grand Theft Auto IV.



God of War III


God of War III (abreviadamente GOW 3) é um jogo eletrônico da série de jogos eletrônicos God of War. O seu desenvolvimento foi formalmente anunciado na E3 2008 esse jogo foi lançado em 16 de março de 2010 exclusivamente para PlayStation 3. GOW 3 é o quinto capítulo da série cronologicamente, após God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal e God of War II. O slogan do jogo é "In the end, there will be only chaos" (em português, "No fim, só haverá caos").


God of War III inicia-se imediatamente no final de God of War II, com Kratos montado em Gaia e os outros Titãs escalando o Monte Olimpo em encontro aos deuses.No topo da montanha, Hermes , Poseidon , Hades , e Helios tentam montar uma defesa. Depois de matar Poseidon, causando uma inundação maciça, Kratos e Gaia chegam a Zeus ,apenas para ser derrubado do Mt. Olympus por um raio dele.Como Gaia tenta subir de volta, Kratos começa a escorregar para trás.Entrtanto, Gaia diz que ela não pode ajudá-lo e que a guerra dos Titãs com os deuses é mais importante que a vingança de Kratos. Ele cai Gaia enquanto ela continua em alta.

Durante a queda, Kratos e a Blade of Olympus são separados, com Kratos caindo no rio Estige. Ele nada até a praia, más as almas do submundo tiram todos os poderes de Kratos e saúde, com exceção do golden flace e as Icarus Wings, alem da athena's blades. Emergindo do rio, Kratos encontra o fantasma de Athena, que lhe dá a Blades of Exile, em troca de sua confiança. Mais tarde, Kratos recupera a Blade of Olympus e com Athena mais uma vez guiá-lo, ele sai em busca de Zeus.Emergindo do Submundo, depois de matar Hades , Kratos encontra Gaia, causadora de sua queda do Monte Olimpo.

Durante o caminho, Kratos elimina Helios e Hermes, cujas mortes desencadeam calamidades fatais em todo o mundo. Depois de matar Hercules , Kratos descobre que a caixa de Pandora continua a existir depois do seu encontro com Ares. Protegida pelo Flame of Olympus, seu conteúdo é dito ainda ser capaz de matar um deus. Kratos viaja para vários lugares para encontrar a chave para abrir a Caixa de Pandora, descobrindo mais tarde que Pandora é a chave e que só ela pode extrair o Flame of Olympus. Quando Hefesto descobre os planos de Kratos, ele vai em uma missão inútil para obter a Stone Omphalos de Cronos. Depois de matar os dois, Kratos traz Pandora para onde está lacalizada a caixa, o Labirinto.

Kratos e Pandora emergem do labirinto onde sua caixa está. Lá, eles encontram Zeus e Kratos ataca ele, já que ele tenta dete-los. Depois de Kratos derrubar Zeus, Pandora sacrificar-se, assim, extinguindo o fogo. Kratos abre a caixa de Pandora, só para descobrir que ele está vazia. Furioso, Kratos encontra Zeus em uma varanda nas proximidades, onde novamente se envolvem em uma batalha. De repente, Gaia volta e ataca a ambos. Para evitar seu ataque, eles pulam dentro de Gaia através de um buraco perto de seu pescoço. Dentro de Gaia, Kratos e Zeus batalham, terminando com Kratos transplantando tanto Zeus quanto o coração de Gaia com a Blade of Olympus, destruindo a Titan com Zeus, aparentemente morto. No entanto, os ataques do Espírito de Zeus a Kratos começam, deixando-o desarmado. Com o espírito de Zeus prestes mata-lo, Kratos entra dentro de sua própria mente. Lá, ele finalmente perdoa a si mesmo por seus pecados passados, e aprende que a esperança é a sua arma mais poderosa.Voltando a si, Kratos se supera e mata Zeus.



Midnight Club Los Angeles


Midnight Club: Los Angeles é o quinto jogo da série e o primeiro da sétima geração Vindo para disputar com o grande concorrente Need For Speed, Midnight Club: Los Angeles aposta alto na corrida de rua, com direito a tudo o que a nova geração de consoles pode oferecer: desde belíssimos carros se despedaçando em rachas noturnos até a livre exploração do cenário sem que seja preciso entrar em menus ou esperar pelos loadings para começar a correr.

A Cidade

A série já colocou os jogadores nas ruas de Londres, Paris, Tokio e algumas cidades norte-americanas; agora é a hora de voltar a Los Angeles, que já foi um dos cenários de Midnight Club II.

Para reproduzir a grandeza desta que é a maior cidade da Cálifornia, a Rockstar Games prometeu uma Los Angeles gigantesca, que ocupa mais espaço que as três cidades juntas do último título da série, que trazia San Diego, Atlanta e Detroit.

Para se orientar nesse cenário, o jogador terá o auxílio de dois mapas: um menor que parece na tela enquanto se está correndo, mostrando as ruas ao redor, os oponentes com quem se pode apostar partidas, os parceiros de corridas e os checkpoints; e outro, em 3D, parecido com um mapa do Google Earth, o qual ocupa a tela inteira, representando as condições climáticas e os efeitos de luz de dia e noite, de acordo com o tempo do jogo. Desse último mapa, é possível selecionar locais e até outros corredores mais distantes para que, ao retornar ao mapa menor, o jogador tenha a ajuda das setas tradicionais para chegar até eles.

Veículos

Os veículos são divididos em classes que são: Tuners, Luxury, Muscle, Exotics, Lowriders, SUV e Bikes com grandes marcas como Chevrolet, Ford, Lamborghini, Nissan, Audi e muito mais, confira abaixo a lista de veículos: (os veículos que tiverem esse símbolo * são veículos da expansão South Central Premium Upgrade).

Sem Menus e Sem Loadings

Seguindo a tendência de jogos de corrida atuais, a ausência de menus e de tempo de espera loading são algumas das premissas mais interessantes de Midnight Club: Los Angeles. Ao invés de passar de um tela a outra do menu para chegar a uma corrida, o jogador nunca sai de sua tela principal, que mostra cenário à sua volta. Ao final de uma corrida, ele é apenas avisado sobre a sua colocação e sobre a quantidade de dinheiro ganho através de uma janela pop-up que se abre na sua tela principal; e, para iniciar uma corrida, basta piscar a luz do farol em direção a outro corredor, e ambos prossiguirão para a linha de partida.

Além do certa quantidade em dinheiro, a cada corrida o jogador ganha pontos de reputação, não importando a sua colocação final — assim todos podem progredir, mesmo que lentamente, dentro do jogo. Os pontos de reputação desbloqueiam oponentes, eventos, carros e partes dos veículos, e, obviamente, quanto melhor a sua colocação na corrida, mais pontos você ganhará.

 Alta Qualidade

Uma das características que mais chama a atenção em Midnight Club: Los Angeles é a alta qualidade gráfica, que se destaca pelo detalhamento dos carros, que passam uma boa sensação de velocidade durante as corridas. O cenário também não fica para trás, com bons efeitos de iluminação, sombra e mudança na cor do céu, nas transições da noite para o dia e vice e versa. Há também condições climáticas, que afetam a jogabilidade, como a presença de chuva.

Dependendo do horário do dia, o jogador enfrentará um tráfego mais congestionado, o qual é baseado nos horários de pico reais da cidade de Los Angeles. Portanto, será importante a escolha do momento certo para as competições mais longas, que preferencialmente devem ser feitas de madrugada ou no final da noite.