quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Runescape



RuneScape é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) produzido pela empresa britânica Jagex Ltda, foi criado oficialmente em 1998, por Andrew Gower. O jogo possui mais de 138.000.000 (Cento e trinta e oito milhões) contas criadas, e foi reconhecido pelo Guinness como o MMORPG gratuito mais famoso do mundo.

Andrew Gower foi o criador do DeviousMUD, precursor do RuneScape. Após ser reescrito e renomeado, a primeira versão do RuneScape foi lançada ao público em 2001, na forma de versão beta. Possuía uma versão gratuita e uma interface simples que era acessível à maioria dos navegadores de internet.

RuneScape se passa no universo fictício de Guilenor, que é dividido em vários reinos, regiões, cidades e vilas . Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a pé, utilizando feitiços de teletransporte, balões, navios e outros. Cada região oferece diferentes tipos de monstros, recursos e aventuras (missões), também conhecidas como quests, que desafiam o jogador. Diferentemente de outros MMORPG’s, não há uma história a ser seguida, apesar de haver toda uma história sobre o tempo anterior ao qual o jogador se situa. Os jogadores são representados por avatares customizáveis, cujas metas e objetivos são definidos pelos próprios jogadores. Estes podem lutar contra monstros ou até outros jogadores, engendrar em aventuras ou aumentar a experiência em quaisquer das habilidades disponíveis, também conhecidas como skills . Os jogadores podem interagir entre si através de conversa, trocas de itens, ou participando em mini jogos cooperativos ou competitivos.

Apesar do RuneScape ser o MMORPG gratuito mais famoso do mundo, ele ainda permite que os usuários gratuitos, também chamados de F2P (Free to Play – Livre para Jogar), possam pagar uma assinatura que pode ir de 1 mês a 1 ano, e se tornar um usuário assinante, também conhecido como P2P (Pay to Play – Pague para Jogar). F2P e P2P também são utilizados como descritivos de conteúdo do jogo. Conteudo F2P é o conteúdo disponível a tais usuários, assim como conteúdo P2P é o conteúdo disponível a usuários assinantes.

A popularidade de RuneScape pode ser atribuída parcialmente a ser acessível a maior parte dos navegadores de internet, permitindo os jogadores acessarem o jogo de vários locais . Conforme RuneScape ganhou mais usuários, Jagex passou a planejar maiores mudanças . Os desenvolvedores reescreveram completamente o jogo para torná-lo completamente tridimensional, dando-lhe o nome de RuneScape 2. Uma versão beta foi lançada aos usuários assinantes em 1º de Dezembro de 2003, e a versão final foi lançada a público em 17 de Março de 2004 . Ao ser lançado, RuneScape 2 foi renomeado para RuneScape, e o jogo original passou a ser chamado de RuneScape Classic. Em 12 de Janeiro de 2006, Jagex removeu mais de 5000 contas do RuneScape Classic devido a trapaças, e terminou o registro de novas contas. Apenas usuários assinantes que haviam jogado RuneScape Classic ao menos uma vez desde 3 de Agosto de 2005, e que haviam jogado uma vez a cada seis meses teriam acesso aos dois mundos remanescentes da versão clássica do jogo .

Para financiar o conteúdo gratuito de RuneScape, banners de propaganda foram instalados acima da janela do jogo nos servidores gratuitos. Em 13 de Julho de 2006, Jagex assinou um contrato exclusivo com a WildTangent Games , que garantia publicidade dentro do jogo e nos Estados Unidos da América. O contrato também permitia a WildTanget distribuir o jogo através da WildTangent Games Network , um canal de distribuição de jogos que incluia mais de 20 milhões de usuários . Os moderadores da Jagex informaram que propagandas no jogo não serão mais utilizadas. Já que alguns computadores dispõem de dispositivos que bloqueiam banners, o que pode desencorajar os publicitários, a Jagex instituiu uma regra que proíbe o usuário de bloquear os banners .

Em 16 de maio de 2006, melhorou o sistema do RuneScape, principalmente para permitir uma redução dos requisitos do jogo, permitindo expansões e melhorias sem aumentar o tempo de carregamento do jogo . O sistema foi melhorado novamente em 26 de Junho de 2007 para permitir a adição de conteúdo futuro . Em 1º de Julho de 2008, Jagex lançou uma versão beta do seu modo “Alta Definição” para usuários assinantes, sendo que a versão gratuita foi lançada duas semanas depois . Antes do lançamento, Jagex já havia notado que iria lançar o modo Alta Definição no E3 de 2008. Ao mesmo tempo, anunciava que o preço da assinatura subiria em 4 de Agosto de 2008, aumentando o preço em US$0,95/£0,30 levando o preço mensal a US$5,95/£3,50. Atualmente, usuários existentes cuja assinatura não seja interrompida por mais de duas semanas ainda pagarão o preço de 2002 .



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